Нажмите "Enter" для перехода к содержанию

Киберспорт и олимпизм: Корея открывает дискуссию

На форуме в Национальном собрании Южной Кореи собрались законодатели, спортивные лидеры, представители академических кругов и промышленности, чтобы оценить потенциальную заявку азиатской страны в условиях, изменившихся после прекращения действия соглашения МОК с Саудовской Аравией.

Фото: Olaf Döring/imagebroker.com/Global Look Press

В конце октября 2025 года дискуссия о будущих Олимпийских играх по киберспорту вступила в фазу пересмотра, когда Международный олимпийский комитет и Олимпийский и Паралимпийский комитет Саудовской Аравии объявили о прекращении сотрудничества по этому проекту. Этот сдвиг также положил конец совместной работе с Фондом Кубка мира по киберспорту.

В своем заявлении МОК отметил, что это решение позволит лучше согласовать мероприятие с долгосрочными амбициями олимпийского движения, и подтвердил, что будет двигаться вперед с «новым подходом», а также с другой моделью партнерства с заинтересованными сторонами. В то же время организация отметила, что учтет отзывы, полученные в ходе процесса «Пауза и размышление», и что стремится провести первые Олимпийские игры «как можно скорее», не устанавливая окончательного календаря.

Поскольку эта картина оставалась неполной, Южная Корея решила вынести вопрос на институциональный уровень, проверив внутреннюю обстановку, прежде чем предпринимать формальные шаги к возможному созданию организации.

Дискуссия развернулась в последнюю неделю декабря 2025 года в Национальном собрании Южной Кореи в рамках форума, организованного депутатами Ко Дон-джином и Джин Чон-о совместно с Корейским комитетом спорта и Олимпийских игр и Корейской ассоциацией киберспорта. Встреча была посвящена не только идее «быть принимающей стороной», но и реальному соответствию между миром соревновательных игр, коммерческой логикой сектора и требованиями к управлению олимпийской экосистемой.

Кох стремился представить этот вопрос как стратегическую отрасль, а не просто как развлечение. В этом контексте он связал развитие видеоигр с технологическими инновациями, заявив, что «технические требования к игровой графике привели к прогрессу, который сейчас является центральным элементом эры искусственного интеллекта», и предположил, что любая будущая организация могла бы опираться на сильные стороны страны в области аппаратного и программного обеспечения, а также высокопроизводительной конкуренции.

фото: Guo Feizhou/ XinHua/ Global Look Press

Цзинь, предлагая более геополитическую интерпретацию, предупредил, что региональный рынок находится между регулирующим влиянием Китая и финансовой мощью Саудовской Аравии. В этом контексте он сказал, что «олимпизму необходимо привлекать молодое поколение, чтобы не потерять актуальность», связав интерес к этому формату с более широкой культурной борьбой за аудиторию и легитимность.

Корейская ассоциация киберспорта предложила концепцию преемственности как способа установления стандартов. Генеральный секретарь ассоциации Ким Чхоль-хак предупредил, что проведение одного турнира может снизить его эффективность, и предложил модель проведения двух или трех последовательных турниров для создания экспортной структуры.

«Речь идёт не просто об организации турнира, а о создании модели, которую можно будет перенести во весь мир», — пояснил Ким, также подняв вопрос о возможности включения разработанных в Корее игр в качестве показательных мероприятий. Академические круги подтвердили, что преимущество Кореи не ограничивается только оперативным управлением. Профессор Джин Йе-вон из Женского университета Ихва предложила рассматривать страну как «разработчика культурных систем» и заявила, что «историческая сила заключается не только в победах на соревнованиях, но и в создании форматов трансляций и зрительской культуры, которые сейчас являются мировым эталоном».

Однако со стороны индустрии возникли возражения по поводу привлекательности олимпийского бренда среди основных болельщиков. О Джи-хван, генеральный директор Nongshim RedForce, поставил под сомнение, имеет ли олимпийский статус тот вес, который часто предполагается в сообществе, и предупредил, что «предпочтение МОК так называемым виртуальным видам спорта не соответствует реальным интересам сообщества», указав в качестве примера на самостоятельно разработанный в Саудовской Аравии чемпионат мира по киберспорту.

Представитель институциональной спортивной структуры Ким Ён-чан, международный директор Корейского спортивного и олимпийского комитета, напомнил, что олимпийский орган ставит во главу угла такие ценности, как равенство, защита спортсменов и честность соревнований. «Четкой процедуры или определенного графика пока нет», — подчеркнул он , добавив, что любое официальное выражение заинтересованности должно быть направлено через национальный комитет при поддержке правительства.

В заключение, форум ясно показал, что дискуссия выходит за рамки инфраструктуры и маркетинга. Более глубокий вопрос заключается в том, может ли олимпизм сосуществовать с индустрией, определяемой собственностью, требовательной аудиторией и собственными кодексами, где легитимность зарабатывается на экране, а не с трибуны. Учитывая упоминание Японии в сообщениях как потенциального места проведения, а также упоминание Шэньчжэня среди городов, заинтересованных в олимпийской киберспортивной экосистеме, Южная Корея, похоже, уловила простой момент: пока МОК все еще перерабатывает проект, первый шаг должен сделать тот, кто готов твердо поставить этот вопрос на повестку дня.

Источник